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martes, 23 de mayo de 2017

Head Tracking for Unity Testing 2 (zoom)

He conseguido mejorar un poco el algoritmo para quitar algo de ruido, en este caso además he intentado "jugar" también con el "Field of view" de nuestra cámara en la scene, aumentándolo o disminuyéndolo según te acerques o alejes de la webcam. Todavía no es muy eficiente necesita pulirse.


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