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sábado, 29 de abril de 2017

Creando plugin (RGB) para realidad aumentada (controlando el tamaño)

Este finde me apetecía seguir investigando en mi plugin para realidad aumentada basado en colores, en este caso quería poner un objeto 3d y no "LineRenderers" para poder cambiar la escala en relación a la distancia de los puntos del marcador.
Básicamente lo que he hecho es asignar una escala inicial al objeto y luego voy calculando las distancias entre los puntos y la multiplico por la escala del objeto, de esta manera cuando alejas la cámara da la impresión de que el objeto también se aleja pero sin embargo lo que hago es disminuir o aumentar la escala. (Otra opción en lugar de cambiar la escala del objeto sería modificar la distancia respecto a la cámara).

He llegado a la conclusión de que tengo que buscar algún tipo de pegatina para usarlas como marcador, es evidente que el tener los puntos pintados a mano provoca ruido y errores al detectar los puntos.

El próximo paso será la rotación total en base a los 3 puntos.




miércoles, 26 de abril de 2017

Como ahorrar memoria con Lightmap Baking

Buenos días gente, hoy os traigo un pequeño ejemplo de como "bakear" luces en Unity 5 para poder ahorrar memoria y conseguir un acabado muy profesional.

*2 cosas importantes:
        -Debes poner los objetos a bakear como "static".
        -Debes tener seleccionados todos los objetos a bakear cuando generes el mapeado.

Siempre recomiendo que lo hagáis si queréis un acabado manejable y profesional, por aquí os dejo el video de como hacerlo:




martes, 18 de abril de 2017

Creando mi propio plugin para realidad aumentada

He decidido crear desde 0 mi propio plugin para realidad aumentada... de momento mis marcadores van a ser simplemente colores, ésta es mi primera plantilla para pruebas.


De momento he conseguido generar una nube de puntos a los que les asigno un tag determinado, os explico como funciona:

        -Detecto que píxeles son rojos, creo puntos encima de esos píxeles con el tag "PixelR", luego extraigo la anchura (bounds) de ese grupo de puntos con dicho tag y finalmente lo que hago es sacar el punto central de esa "nube" de puntos de tal manera que al final (realizando lo mismo con los pixeles verdes y los azules) lo que se consigue es tener 3 puntos (RGB) uno por cada color en la plantilla.

Al principio cuesta un poco obtener los píxeles limpios pero más que por programación el problema es el ajustar el brillo, la exposición, el contraste... etc de la cámara para que esté todo en un ambiente óptimo.

Bueno aquí os traigo lo que he conseguido de momento:


Supongo que finalmente optaré por crear mis propios marcadores en blanco y negro porque creo que es la forma más limpia de obtener los píxeles, pero creo que el utilizar colores puede dar mucho juego.

domingo, 16 de abril de 2017

A la caza del "pollito" (realidad aumentada en Unity)

Me gustaría enseñaros una pequeña prueba que he realizado para trabajar con realidad aumentada en Unity3d, la escena consta de 2 marcadores que identificarán a 2 elementos 3d que interaccionan (una caña de pescar y un "pollito").
El hilo de pescar me ha quedado un poco "tieso" jejej pero creo que para este caso en concreto no importa demasiado.
Bueno aquí os dejo el video:

miércoles, 12 de abril de 2017

Text Exam Questions Template for Android



Totalmente compatible con Android y con una interfaz muy sencilla que podrás modificar a tu gusto!!

Hoy toca algo distinto, he creado una plantilla para que podáis crear vuestras propias aplicaciones de tipo test, con preguntas y varias respuestas en unos cuantos minutos.
En este caso la plantilla te permite configurar el test con un número ilimitado de preguntas y hasta 5 respuestas por pregunta (a,b,c,d,e).

¡¡¡Cuelga tus tests en Blogger!!!

Me gustaría indicar que una vez generado el "archivo del test" puedes copiar el contenido y pegarlo en Blogger en una nueva entrada, de esta forma simplemente compartiendo la URL de la entrada de tu blog podrán cargar los tests!!!

URL: http://u3d.as/MEd

sábado, 8 de abril de 2017

57 Pixel Art Role-Playing Cards!!!!

Buenos días gente, hoy os traigo un pack de 57 cartas para juegos de rol o como también se suelen llamar Role-Playing games. Las cartas incluyen unos textos de ejemplo tanto en inglés como en español, además he añadido un botón en cada carta para seleccionar el idioma.
El texto de las cartas es muy fácil de editar y el reverso de las cartas también se incluye.
La verdad es que me lo he pasado bastante bien haciéndolo y de camino he vuelto a refrescar mi pixel art que lo tenía oxidado xD.
(*El pack contiene capturas del proceso de creación de cada carta)

Por aquí os dejo un video en el que podréis ver las 57 cartas:




El pack ya ha sido aceptado por los chicos de Unity Asset Store:

Como siempre, espero que os guste!!!