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martes, 6 de octubre de 2015

Editor de mapas para Tower defense

Buenos días, hoy os traigo mi nuevo editor que os servirá como complemento junto con mi anterior pack de Tower defense, es un simple editor de mapas que contiene 22 tipos diferentes con 6 distintas capas cada uno, además si queréis podéis añadir vuestras propias capas para crear mapas. Lo he intentado programar de forma clara y sencilla para que si lo necesitáis podáis realizar vuestras propias modificaciones.
Como un video vale más que 1000 palabras aquí os lo dejo:


Ya ha sido aprobado por los chicos de Unity así que os pongo el enlace:

jueves, 1 de octubre de 2015

Tower Defense Basic Pixel Art Pack

Buenos días gente, hacía tiempo ya que no me pasaba por aquí... últimamente ando liado con varias cosas a la vez pero bueno, hoy os traigo un nuevo pack (del cual estoy muy contento de como ha quedado) , he aprendido muchas cosas durante su desarrollo porque como podréis ver en el video lleva una mezcla interesante de manejo de interfaces, eventos y jugabilidad....

       Básicamente tiene 3 tipos diferentes de torres, arqueros, guerreros y magos, en cada torre tienes posibles mejoras, además cada torre cuesta un dinero que recuperaremos conforme vayamos eliminando enemigos... vamos lo normal para este tipo de juegos, lo mejor que podéis hacer es pasaros por el video y echar un vistazo.


Por supuesto dentro del pack se incluyen tutoriales además de videos explicativos de como por ejemplo crear las "rutas" por las que andan los enemigos, número de enemigos en cada ronda etc...
Espero que os guste, aquí os pongo la url donde encontrarlo dentro de Unity Asset Store:

URL: http://u3d.as/jvw

viernes, 21 de agosto de 2015

Barra de vida para vuestros personajes (muy fácil)

Muy buenos días chic@s, se me ha ocurrido compartir una forma muy fácil de generar una barra de vida para nuestros personajes, os he hecho un par de capturas para su fácil entendimiento:

-Básicamente necesitaremos 3 objetos:

               -1º El fondo, en este caso será un sprite rojo con un borde gris, este sprite no variará de tamaño en ningún momento.
               -2º La barra de vida, en este caso y como normalmente se hace es un sprite rectangular de color verde llamativo, este sprite si que cambirá de tamaño, al ir disminuyendo se podrá ir viendo la parte roja del fondo y dará el efecto de reducción de vida.
               -3º Un empty. (cntrl+shift+n).


A continuación los alineamos de tal forma que la barra verde esté más cerca de la cámara que el fondo rojo.


Luego el empty lo alineamos también pero justo en el borde izquierdo de la barra verde.


Arrastramos en Hierarchy la barra verde dentro del empty y simplemente variando la escala en x (del empty) en nuestro script ya tendremos lista nuestra barra de vida de una manera muy sencilla.



Espero que os sirva, y comentaros por encima que estoy trabajando en un pack del estilo tower defense, aún me queda bastante pero estoy aprendiendo bastantes cosas nuevas y reforzando lo básico en programación.
Que tengáis buen finde!!!



viernes, 31 de julio de 2015

Space Concept Portraits pixel art pack

Hoy os traigo un pack que me apetecía hacer desde hace bastante tiempo, así es.. un pack de retratos sobre el tema espacial para que los uséis en vuestros juegos, ya sean de plataformas, matamarcianos, rpg o lo que sea.
Aquí tenéis un breve vídeo que he realizado con los 10 retratos:


Música por http://ericskiff.com (bajo Creative Commons Attribution License)


miércoles, 29 de julio de 2015

Rebekka alias 'double K' pixel art pack

Como lo prometido es deuda aquí tenéis el pack aceptado y publicado ya por los chicos de Unity.
En esta ocasión he decidido crear 2 escenas diferentes para que podáis testearlo también en vuestro dispositivo Android con el (Touch_controller), podréis ver que cuando lo arrancáis en PC la opción de Android estará deshabilitada y por el contrario si lo ejecutáis en Android la opción de PC estará deshabilitada...

Este pack incluye al personaje de Rebekka, es una especie de espía samurai asesina la cual puede hacer destruir a sus enemigos, lo mejor es que veáis el vídeo presentación del pack en el que podéis ver las animaciones y un breve test del algoritmo de destrucción de sprites (SDA):


Música por http://ericskiff.com (bajo Creative Commons Attribution License)


También he realizado un test con un dispositivo android, en concreto con una Tablet Asus ME301T con Android 4.2.1, aquí os dejo el video:




Como siempre espero que os haya gustado, y si os interesa aquí os pongo su dirección en el sitio oficial de Unity:

martes, 21 de julio de 2015

Algoritmo para destruir sprites


Le he creado un icono para de esta forma cuando cree nuevos packs que integren el script, añadiré este icono a la imagen de portada.

Buenos días personas, hoy os traigo un vídeo de una pequeña parte del nuevo pack que casi tengo terminado, en concreto es un algoritmo para destruir sprites en un determinado número de piezas.
Lo mejor es que veáis el video tutorial de como añadirlo a cualquier sprite (eso sí sólo he testeado con sprites de 100x100 y 200x200), y tienen que tener lo mismo de alto que de ancho.

Alguno podrá decir que hay otras técnicas mucho más útiles y óptimas pero mi objetivo es que funcionara bien en un smartphone android y de hecho así es ya que el script te permite variar el número de partes para tener en cuenta las posibilidades de la plataforma.


Ya os indicaré cuando esté listo el pack porque últimamente están tardando demasiado en revisarlos.

miércoles, 8 de julio de 2015

Creatures Pixel Art Pack

Buenos días gente, ayer fue aprobado el último pack que tenía pendiente, lo he llamado "Creatures Pixel Art Pack", a grandes rasgos tiene 19 diferentes cabezas, 6 cuerpos, 2 escudos y 1 espada.

Me gustaría añadir que además de las imágenes con los personajes completos como tales, he añadido en una carpeta distinta las diferentes partes de cada uno de estos, por si hay alguien que quiera usarlo por capas, me explico...
En una capa puedes poner el cuerpo con sus animaciones, en otra capa la animación de la espada, en otra la cabeza... de forma que si quieres en un mismo prefab y con su respectiva programación podrías ir cambiando cabezas, cuerpos etc..

Por aquí os dejo el vídeo presentación:


Como os he comentado ya está aprobado por Unity Asset Store:
URL: http://u3d.as/hr6

viernes, 26 de junio de 2015

Estrenando Logo para Unity asset store

Pues si que está cundiendo la tarde, tenía pendiente renovar un poco mi anterior logo en el asset store y me puesto con unas cuantas ideas y al final de momento he optado por esta:




De momento se va a quedar así, creo que es simple sin demasiadas "florituras" justo lo que estaba buscando. ;)

Un poco de relax para practicar

Que tal chic@s, espero que llevéis bien lo que queda de viernes, yo por mi parte llevo bastantes días con el nuevo pack y al fin lo he acabado, lo he enviado a Unity pero me parece que tardarán bastante en revisarlo porque tiene muchos personajes (simples pero muchos), y tendrán que revisarlos a tope...
en fin, ya que es viernes y viendo la hora que es, he decidido tomarme la tarde tranquila, practicar un poco para mejorar el estilo y obtener ideas frescas para el siguiente pack (aunque ya tengo algo en mente...).

Bueno por aquí os dejo el resultado, haber si a alguien le suena a algo ;)




Espero que os haya gustado y que tengáis buen fin de semana.

miércoles, 24 de junio de 2015

El personaje no se mueve cuando activo el "animator"

Buenos días gente, últimamente ando un poco liado con el nuevo pack porque me está costando bastante, para daros una pista cada personaje lleva 6 capas diferentes y a eso hay que incluirle 19 cabezas intercambiables... pero bueno ya lo tengo casi, espero subirlo en poco tiempo.

Que me lío, a lo que iva.. como en mi proyecto trabajo con muchísimas animaciones es normal tener algún problemilla con el animator a la hora de crear las animaciones porque sin querer movemos el sprite o algo sin darnos cuenta y provocamos que se guarde una animación en la posición (se crea una curva de posicion/tiempo), cuando le das al "play" el personaje no quiere hacer nada, ésta sería la situación que os comento:


Total, os vais a todas las animaciones del personaje hasta que encontréis la que tiene la curva creada (lo mejor es que las listéis todas si son muchas y vayáis bajando con el teclado... ya que puede haber más de una):


Así que nada, botón derecho y remove property.

Más de uno podrá decir que menuda tontería, que eso es muy básico, puede ser que sí pero estoy seguro que a más de uno le puede venir bien esta entrada...

miércoles, 6 de mayo de 2015

"Green Jack" Adventure Pack

Buenos días chic@s, como lo prometido es deuda hoy os traigo un nuevo pack que acabo de subir a Unity Asset Store. Este pack es del estilo en el que estaba trabajando últimamente y creo que ha quedado bastante bien.
He incluido además del personaje principal "Green Jack", 3 enemigos y lo que puede ser lo más llamativo del pack un Boss Final.
El objetivo del nuevo pack ha sido la de incluir un poco más de programación y acercarme un poco más a lo que sería un juego (faltaría bastante) con sus diferentes niveles, personajes, interfaces, backgrounds, recoger munición, puntos para recuperar vida, etc...

Por supuesto dentro del pack incluyo información sobre la parte de programación, así como parte de código comentado para fácil entendimiento y algún video de como utilizar determinados prefabs "especiales" ...(Por ejemplo para abrir puertas debes de poner un interruptor en la scene, este interruptor se asocia automáticamente con la puerta más cercana siempre que esté en su rango de acción, todo esto y más está explicado dentro del pack).
Bueno aquí os dejo el video:


URL: http://u3d.as/fSs

viernes, 10 de abril de 2015

Drone...

Saludos chicos, a día de hoy estoy intentando perfeccionar un poco la técnica de sombreado por puntos... me he dado cuenta que con la paleta que estoy trabajando actualmente parece que queda muy bien (a mí me lo parece) y me apetecía poneros el resultado. Es muy posible que lo utilice para alguna animación dentro del nuevo pack que tengo en el "horno" jeje, bueno como siempre espero que os guste.


Que tengáis un buen fin de semana!!!

sábado, 4 de abril de 2015

Testeando una nueva paleta

Hoy me apetecía subir algo de lo que estoy haciendo, estoy probando una paleta de colores un poco limitada pero muy llamativa, a simple vista creo que sabréis a lo que me refiero, es un poco complicado intentar dar detalle con 4 colores diferentes (con mis limitaciones como diseñador)... pero bueno por mi no será el intentar practicar, aprender y probar cosas nuevas y nuevos estilos.



Espero que os guste y que tengáis buen fin de semana.

martes, 31 de marzo de 2015

2 Nuevos packs: Jimmy "El defensor de la justicia" y Basic RPG Pack

Buenos días gente, hoy os traigo 2 packs que acabo de subir al store, en este caso el primero es más del estilo en el que últimamente estoy trabajando con mayor número de animaciones centradas en un solo personaje "Jimmy" en este caso he querido meter animaciones de recargar con 2 diferentes armas (pistola y fusil) además de un frame extra cuando estamos agachados o quietos con un arma, aquí os pongo el video:

"Jimmy el defensor de la justicia"



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El 2º pack que os traigo trata sobre el estilo de juego RPG (Guerrero, Mago, Rogue y Paladín), en este pack he añadido las animaciones de andar hacia arriba y hacia abajo (además de atacar en dichas direcciones) para poder mover el personaje en estos tipos de mapas. (Incluye 3 colores de arma).

Además he incluido un enemigo simple que ataca y se acerca cuando estamos dentro de su rango de acción y nos resta vida hasta llegar incluso a matarnos.

"Basic RPG Pack"



domingo, 22 de marzo de 2015

A relaxing cup of café con leche...

Tarde de relax para practicar y mejorar que falta nos hace...


...espero que tengáis buena tarde de Domingo y la aprovechéis al máximo.



viernes, 20 de marzo de 2015

Tableta de colores

Buenos días... ando un poco liado y como últimamente no pongo nada nuevo os traigo algo que aunque breve bueno es!!, una pequeña tabla con escala de colores que yo mismo he seleccionado y que actualmente estoy usando.


Con el tiempo te vas dando cuenta que una buena paleta es imprescindible para el pixel art, puede convertir un trabajo mediocre/malo en algo genial ;).

Que tengáis buen fin de semana y a descansar.

viernes, 6 de marzo de 2015

Billy "agente especial del FBI"


Buenos días compañeros, hoy os traigo a Billy, un pack que acabo de enviar a Unity para su revisión, en este caso he intentado ir un puntito más allá en cuanto a complejidad del pack. He decidido centrarme en un personaje y en crear más animaciones / poses con todo lo que ello supone.

Billy es un agente especial y para poder realizar su trabajo debe de poder moverse sigilosamente en "modo espía", disparar, escalar, saltar, agacharse, correr, presionar botones, protegerse con un escudo de energía, y hasta puede pilotar un air drone el solito....


El pack contiene también un ascensor que es accionado por Billy cuando está cerca presionado la tecla "f", y además un enemigo estático que reacciona al entrar en su rango de visión.
Bueno... como una imagen vale más que mil palabras os pongo la url del video:


Por supuesto lleva mucha más programación que otros packs, sobre todo para controlar el paso de una animación a otra y Billy no se mueva en determinados casos.

URL del pack:
http://u3d.as/c6M


martes, 17 de febrero de 2015

Nuevo pack "Marines espaciales y torretas"

Buenos días amig@s internautas, hoy os traigo un nuevo pack que acabo de enviar al Asset Store en este caso la cosa va de disparos, en este pack me he centrado menos en personajes y más en lo que rodea a éstos.
Una cosa que he aprendido es la de establecer 2 animaciones al mismo tiempo pero en diferentes capas es decir, tienes una animación corriendo y otra corriendo + disparando entonces cuando le das al botón de disparar lo que hace es mirar si estás en "walking animation" y cambiar la capa de animación a la que está "walking + shooting animation", no os preocupéis si os suena un poco a chino ya que pienso hacer un tutorial al respecto.

En este pack la idea es que el personaje pueda llamar y establecer torretas de defensa por el escenario, puede "invocarlas" lanzando una granada (disparo secundario del arma con el botón derecho del mouse) y dicha granada es la que marcará las coordenadas donde la torreta será colocada (ésta caerá del cielo y se situará en dicho lugar).
Otra cosa que he intentando implementar ha sido el tema de instanciar los disparos, ahora el marine puede disparar balas y dicha bala se desfragmenta "en trocitos" al colisionar con algo.


URL del pack:
http://u3d.as/bKD

martes, 3 de febrero de 2015

Nuevo pack de guerreros templarios

Propicios días compañeros cibernéticos, hoy os traigo otro nuevo pack que acabo de terminar sobre guerreros medievales templarios. En este pack he intentando añadir una nueva animación "Shield_mode" o "Modo_escudo" en la cual el personaje recibirá menos daño pero por la contra no podrá moverse, atacar ni saltar pero sí podrá morir ya que en teoría aunque reciba menos daño podrá producir la muerte de nuestro querido personaje.

Se podría decir que he decidido añadir este modo para aumentar un poco la jugabilidad, atacar con el botón izquierdo del ratón y cubrirse con el derecho.
Bueno lo dicho aquí el video presentación con música de youtube:


Enlace en Unity Asset Store:
http://u3d.as/btK

jueves, 22 de enero de 2015

Payasos y Monstruos en pixel art

Hoy os traigo un nuevo pack de "Payasos y monstruos" para Unity, me ha llevado más tiempo del que esperaba para poder terminarlo porque he probado a ponerle diferentes colores a los ataques para los zombies, y también he estado probando a crear macros (tengo un teclado con macros) para usarlas en Unity y en Blender para facilitar mucho el trabajo que sea repetitivo y la verdad es que me he quedado asombrado, en fin... si más adelante veo que sería fructífero hacer un post me encargaré de hacerlo.
Lo dicho, aquí el video con el pack:


Url del pack en Unity Asset Store:
http://u3d.as/bi2

miércoles, 21 de enero de 2015

Corregir errores al cargar sprites en Unity

Buenos días, hoy os traigo algo que hago normalmente para corregir la manera en que se ven los sprites al cargarlos en Unity y nunca caigo en que a más de uno le puede resultar útil, yo encontré la solución buceando por internet (como todo hijo de vecino) y me habría ahorrado mucho tiempo el encontrarlo en una página en español ya que "normalmente" el contenido más actualizado está de la mano del idioma americano...
No me lío más, os pongo de un ejemplo del fallo tal y como se vería desde el editor de #Scene de Unity:


Como podéis ver a simple vista parece como que el final de las suelas de los zapatos aparecieran por arriba del personaje, esto se produce por el modo del filtrado que pone por defecto a los sprites al cargarlos o importarlos a nuestro espacio de trabajo, la solución es muy simple:

Seleccionamos el sprite:


A la derecha en la pestaña de "Inspector" vemos al final en "Filter mode" está puesto por defecto como "Bilinear", simplemente lo cambiamos a "Point" y listo.


Resultado final:


Entiendo que puede ser un poco cansino cuando se tienen muchas imágenes, lo que yo hago es intentar englobarlas lo máximo posible por carpetas, y luego tienes la opción de seleccionar todas las imágenes de la misma carpeta y aplicar el cambio de filtro de una sola vez.

Espero que a alguien le haya sido de utilidad, que tengáis buen día y ¡¡¡ánimo que ya estamos a mitad semana.!!!


jueves, 15 de enero de 2015

Apocalypse Low Poly Pack listo y aprobado

Buenos días gente, ya pude terminar el pack y enviarlo al Asset Store de Unity para su revisión... y la verdad es que han tardado tan sólo 2 días, así que sin más tonterías os pongo la URL y un pequeño video presentación que he creado.

Dirección del pack: http://u3d.as/b8h

Pequeño video de demostración:


Como siempre digo, espero que os guste y que tengáis un viernes tranquilo y un buen fin de semana.

lunes, 12 de enero de 2015

Una entrada digna

Propicios días, hoy me he decidido por continuar un poco más con el pack, en este caso con los alrededores de las entradas.
Quiero conseguir algo que llame bastante la atención pero sin que esté demasiado sobrecargado (lo cual es muy habitual), teniendo en cuenta también que al sobrecargarlo estamos aumentando el número de polígonos que pueden no ser realmente necesarios para el escenario y ya que el objetivo de este pack es que podáis trabajar con escenarios low poly ya sea para juegos móviles o para pc, hay que tenerlo muy en cuenta... en fin se sabe como se empieza pero no como se acaba.

Screenshot ejemplo de una entrada:


Creo que no me queda demasiado para acabar el pack, así que lo próximo que suba seguramente será imágenes del pack acabado y si todo va bien comentando que estoy a la espera de su aceptación por parte de Unity.
Que tengáis buen inicio de semana.

domingo, 11 de enero de 2015

Pruebas en conjunto...

Tenía ganas de ver como quedaba la columna, si "pegaba" con el estilo de lo que he ido haciendo hasta el momento, yo creo que se podría decir que de momento nos vale...


En fin, de momento sólo estoy haciendo pruebas, no hay nada definitivo pero parece que poco a poco vamos "haciendo forma", aunque estoy pensando en hacerlo un poco más "sangriento" jeje pero bueno ya ser irá viendo.
Como siempre espero que os guste.

Columnas

Buenos días, hoy os traigo un tipo de columna que creo que irá acorde con los muros, con tono desgastado y oxidado y además le he puesto unos pinchos arriba.
He realizado 2 capturas, una para que veáis los pocos polígonos de que consta el prefab y otra con la textura puesta...
Polígonos:

Completamente texturizado:



...como podéis ver la apariencia cambia bastante después del texturizado.

viernes, 9 de enero de 2015

Muros a la vista...

Que tal estamos, hoy os traigo otro pequeño avance con el pack en concreto los muros o paredes, en este caso llevo hechos 2 de los mínimo 4 que quiero incluir dentro del pack y además tengo que crear mínimo 2 tipos de columnas para enlazar las paredes entre ellas y con las puertas, y por último el suelo.
Un muro totalmente oxidado y el otro con tono de piedra desgastada.


Que tengáis un buen día.

jueves, 8 de enero de 2015

Avanzando con el nuevo pack

Bueno gente, aquí estamos otra vez de vuelta al "tajo", yo por mi parte estoy trabajando en la puerta para nuestro anterior prefab, también estoy haciendo bocetos de diferentes muros y suelos que irán dentro del mismo pack...
Screenshots:


Dorso


Como siempre espero que os guste... y ánimo con la cuesta de Enero.

lunes, 5 de enero de 2015

Trabajando en un nuevo pack 3d

Buenos días gente, espero que estéis pasando unas buenas navidades y esta noche os traigan muchas cosas los reyes... hoy os traigo algo en lo que estoy trabajando, un nuevo pack 3d para crear mapas pero en este caso me estoy "currando" bastante las texturas, aunque los objetos van a ser low poly las texturas van a ser de alta resolución para darle un acabado más presentable para ir buscando un poco más de calidad en los trabajos.
Aquí os pongo unos screenshots y un pequeño video el cual añadiré al resto de los videos de los demás objetos que finalmente incluya en este pack.
Screenshots (tanto el video como las capturas muestran el acabado final en Unity):




Pequeño video presentación: