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martes, 23 de mayo de 2017
Head Tracking for Unity Testing 2 (zoom)
He conseguido mejorar un poco el algoritmo para quitar algo de ruido, en este caso además he intentado "jugar" también con el "Field of view" de nuestra cámara en la scene, aumentándolo o disminuyéndolo según te acerques o alejes de la webcam. Todavía no es muy eficiente necesita pulirse.
lunes, 22 de mayo de 2017
Head tracking for Unity (Testing)
He querido hacer unas pruebas referente a usar el reconocimiento de bordes para el head tracking y poder mover la vista de nuestro personaje en los ejes x,y dependiendo del movimiento de nuestra cabeza.
En esta versión aún no estoy manejando ni el campo de visión de la cámara ni el eje z para simular el movimiento al acercarse a la cámara.
Por supuesto queda mucho trabajo por hacer pero creo que como punto de partida y para ser una idea que he desarrollado desde 0 .... no está tan mal.
En esta versión aún no estoy manejando ni el campo de visión de la cámara ni el eje z para simular el movimiento al acercarse a la cámara.
Por supuesto queda mucho trabajo por hacer pero creo que como punto de partida y para ser una idea que he desarrollado desde 0 .... no está tan mal.
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