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martes, 18 de julio de 2017
Example models list included into the kit
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domingo, 2 de julio de 2017
SpaceShip Support
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sábado, 1 de julio de 2017
viernes, 30 de junio de 2017
miércoles, 28 de junio de 2017
Tank low poly model
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martes, 27 de junio de 2017
lunes, 26 de junio de 2017
sábado, 24 de junio de 2017
Landing Support
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jueves, 22 de junio de 2017
Low poly Door (Second model)
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jueves, 15 de junio de 2017
Small Spaceship body
Buenos días hoy os muestro el nuevo modelo que puede servir como base para crear una nave, en concreto la parte de la cabina.
Creo que le pondré algún brillo más al cristal pero básicamente ese será el acabado.
(La captura fue tomada desde substance painter)
Creo que le pondré algún brillo más al cristal pero básicamente ese será el acabado.
lunes, 12 de junio de 2017
viernes, 9 de junio de 2017
Wheel + Engine
Nueva pieza que podría valer como soporte para una rueda o incluso podría hacerse pasar como un motor....
jueves, 8 de junio de 2017
Solar Panels
Nuevo elemento para el pack, paneles solares... pueden ser muy útiles por ejemplo para crear satélites o sondas espaciales...
miércoles, 7 de junio de 2017
Pixel art Demons Pack for Unity
Buenos días chicos hoy os traigo el pack que os prometí de demonios en pixel art.
-Contiene 25 cabezas diferentes, 3 cuerpos, 4 escudos y 2 armas.
-4 jinetes con sus monturas.
-Golem.
Se incluye una escena ejemplo en la que se van creando demonios de forma aleatoria y siguen un path, si se encuentran con un golem lo atacarán y si clickeas en un demonio podrás moverlo y atacar.
Cuando un jinete muere, realmente muere su montura... es decir el demonio seguirá vivo y podrá atacar y moverse.
Los sonidos son fácilmente configurables y además contiene sonidos de ejemplo.
*Animaciones incluidas:
-Demons:
Attack
Idle
Dying
-Riders:
Attack
Pet dying
Walking
-Golem:
Attack
Walking
Dying
Como siempre espero que os guste!!
URL en Unity Asset Store: http://u3d.as/QFR
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martes, 6 de junio de 2017
Wheel + Support
Acabo de terminar el soporte para el eje de la rueda, creo que quedará bastante bien en modelos de vehículos de dos ruedas... aunque creo que también puede valer como tren de aterrizaje de cualquier vehículo aéreo.
jueves, 1 de junio de 2017
Acabado final de las piezas en Unity
El acabado final de las piezas del kit en será semejante al que podéis ver en la siguiente imagen (la captura está tomada directamente desde la escena de Unity):
De vez en cuando os pondré algunas capturas de como va el proceso ..... y como siempre... espero que os haya gustado y ánimo que mañana es viernes!!!
De vez en cuando os pondré algunas capturas de como va el proceso ..... y como siempre... espero que os haya gustado y ánimo que mañana es viernes!!!
miércoles, 31 de mayo de 2017
Creating Fuel-Oil Water with Standard Free Assets (Testing)
Mi idea es crear una pequeña escena para mostrar los ejemplos de naves espaciales que puedes construir con el kit que estoy haciendo, intentaré hacer una especie de planeta (realmente un terreno) con colores vivos en los que aparecerán algunas lagunas con efecto de gasolina flotando encima, vegetación algunas rocas y algo más.
Bueno al tema en cuestión, estoy intentando conseguir el efecto de gasolina sobre el agua aunque tampoco lo quiero exacto, quiero algo original y en ese sentido estoy probando formas rectas (de momento están estáticas) sobre el agua como las que podéis ver tanto en la foto como en el video, también quiero hacer algo con los bordes para que resalten mejor...
Por aquí os dejo el video
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martes, 23 de mayo de 2017
Head Tracking for Unity Testing 2 (zoom)
He conseguido mejorar un poco el algoritmo para quitar algo de ruido, en este caso además he intentado "jugar" también con el "Field of view" de nuestra cámara en la scene, aumentándolo o disminuyéndolo según te acerques o alejes de la webcam. Todavía no es muy eficiente necesita pulirse.
lunes, 22 de mayo de 2017
Head tracking for Unity (Testing)
He querido hacer unas pruebas referente a usar el reconocimiento de bordes para el head tracking y poder mover la vista de nuestro personaje en los ejes x,y dependiendo del movimiento de nuestra cabeza.
En esta versión aún no estoy manejando ni el campo de visión de la cámara ni el eje z para simular el movimiento al acercarse a la cámara.
Por supuesto queda mucho trabajo por hacer pero creo que como punto de partida y para ser una idea que he desarrollado desde 0 .... no está tan mal.
En esta versión aún no estoy manejando ni el campo de visión de la cámara ni el eje z para simular el movimiento al acercarse a la cámara.
Por supuesto queda mucho trabajo por hacer pero creo que como punto de partida y para ser una idea que he desarrollado desde 0 .... no está tan mal.
viernes, 12 de mayo de 2017
Reconocimiento de bordes para realidad aumentada (2)
He conseguido mejorar un poco el algoritmo para reconocer los bordes, ahora reconoce mejor de arriba a abajo aunque sigue existiendo bastante ruido.... espero poder por lo menos eliminar píxels huérfanos.
Por aquí os dejo el video
Probando a usar un marcador típico de realidad aumentada:
Por aquí os dejo el video
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