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miércoles, 31 de diciembre de 2014

Rigging de un personaje en Blender para usarlo en Unity con Mecanim

Buenos días gente, en la anterior entrada hablamos del rigging de una malla, pues aquí tenéis los videos en los que podéis ver dicho proceso en mi personaje, he tenido que poner varias partes porque los he subido con bastante calidad.

Por supuesto si tenéis alguna duda ya sabéis...

Primera parte:

Explicaros que utilizo un addon para crear automáticamente el esqueleto con forma humana, lo podéis descargar de aquí:
http://blenderaddonlist.blogspot.com.es/2013/10/addon-meta-rig-automated-rigging-tool.html
Básicamente lo que hago es asignarle de forma automática el esqueleto mediante "automatic weights" y luego voy reparando los fallos, que en este caso son "bastantes".....


Segunda parte (todavía rigging):

Para mí el tronco fue la zona más complicada.



Tercera parte (Animación en Unity):

Una vez importado el fbx en Unity, las animaciones que le asigno vienen de un pack gratuito descargado de Unity Asset Store, para descargarlo buscarlo por "Raw Mocap data for Mecanim" o descargarlo directamente de:

Perdón puse el título del video en inglés...

Os aseguro que ver como algo que has creado tú... empieza a moverse, andar, correr, interactuar... te invita a que sigas profundizando en este mundillo en el que la imaginación acompañada de un poco de empeño y dedicación puede permitirte crear cosas increíbles.

¿Qué es lo básico para animar un personaje y poder usarlo en mi juego?

En esta entrada el objetivo no es explicar paso por paso como se realiza la animación de un personaje en 3d, sino que tengáis una ligera idea de lo que se necesita para llevarlo a cabo.
Lo básico para poder animar un personaje en 3d son 2 cosillas de nada:
  1. Lo primero, para mí lo más costoso y divertido, es crear el personaje polígono a polígono, o lo que es lo mismo la "malla" o "mesh" en inglés.
  2. Un esqueleto o "armature" al cuál asignaremos las animaciones.
Ejemplo de la malla de mi último diseño:


Ejemplo de su esqueleto:


Una vez que tienes bien adaptado el esqueleto a la malla lo siguiente es "asociarlos" en blender a esta acción se le denomina "Set parent to", en esta acción se seleccionan tanto la malla como el esqueleto.


Y si todo va bien ya podríamos exportar nuestro personaje a unity y desde allí asignarle animaciones que podremos descargar desde el Unity Asset Store.

¿Cuál es el problema? Parece muy fácil...

El problema es que cuando asignamos el esqueleto a la malla... normalmente no se realiza correctamente y hay que asignar hueso por hueso la zona de malla que queremos que afecte, a este proceso se le denomina "Rigging" y también suele tener su grado de dificultad teniendo en cuenta el número de polígonos de nuestro personaje...



Voy a subiros unos videos de ejemplo para que podáis ver desde el Rigging de este personaje hasta su animación dentro Unity.

¿Blender?

Buenas Navidades gente, hoy os traigo un editor 3d para los que no entiendan mucho del tema y quieran iniciarse de forma fácil, rápida y por supuesto sin pagar un duro..

Blender es un editor 3d muy potente y lo mejor de todo ¡gratis!, me he decidido mencionarlo porque tengo intención de subir varios videos relacionados con éste maravilloso editor. Existe gran cantidad de material en la red para poder llegar a dominarlo, aunque yo en estos momentos soy un simple novato pero lo poco que voy descubriendo me gustaría poder compartirlo con vosotros.

Una simple captura del programa:


.... para descargarlo y más info:

... para añadir características nuevas a blender se usan los llamados "Addons", para más info:

Por si os interesa yo utilizo la versión 2.71, aparentemente no tiene fallos y de momento no se me ha colgado ni una sola vez.

viernes, 19 de diciembre de 2014

Nuevo pack de monstruos y piratas

Aquí os traigo un nuevo pack para vuestros juegos, en este caso es de monstruos y piratas, tienen las animaciones de andar, saltar, quieto (es una animación de varios frames), muerte y atacando, así como scripts de ejemplo para el movimiento de los personajes. El video demostración es el siguiente:




La dirección del pack es la siguiente:

Felices fiestas a todos


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Nuevo pack Navideño de pixel art

Perdonadme si no subo muchas cosas últimamente ya que estoy liado con un juego que voy a sacar en breve, en este caso os traigo otro nuevo pack que he realizado con motivos navideños...



...espero que tengáis buenas fiestas y en familia....

Lo siento chicos pero este pack no lo he puesto gratuito, lo he puesto a "2 dólares", su enlace de Unity Asset Store es el siguiente: