A la caza del "pollito" (realidad aumentada en Unity)
Me gustaría enseñaros una pequeña prueba que he realizado para trabajar con realidad aumentada en Unity3d, la escena consta de 2 marcadores que identificarán a 2 elementos 3d que interaccionan (una caña de pescar y un "pollito").
El hilo de pescar me ha quedado un poco "tieso" jejej pero creo que para este caso en concreto no importa demasiado.
Bueno aquí os dejo el video:
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