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miércoles, 26 de abril de 2017

Como ahorrar memoria con Lightmap Baking

Buenos días gente, hoy os traigo un pequeño ejemplo de como "bakear" luces en Unity 5 para poder ahorrar memoria y conseguir un acabado muy profesional.

*2 cosas importantes:
        -Debes poner los objetos a bakear como "static".
        -Debes tener seleccionados todos los objetos a bakear cuando generes el mapeado.

Siempre recomiendo que lo hagáis si queréis un acabado manejable y profesional, por aquí os dejo el video de como hacerlo:




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