Translate

miércoles, 31 de diciembre de 2014

Rigging de un personaje en Blender para usarlo en Unity con Mecanim

Buenos días gente, en la anterior entrada hablamos del rigging de una malla, pues aquí tenéis los videos en los que podéis ver dicho proceso en mi personaje, he tenido que poner varias partes porque los he subido con bastante calidad.

Por supuesto si tenéis alguna duda ya sabéis...

Primera parte:

Explicaros que utilizo un addon para crear automáticamente el esqueleto con forma humana, lo podéis descargar de aquí:
http://blenderaddonlist.blogspot.com.es/2013/10/addon-meta-rig-automated-rigging-tool.html
Básicamente lo que hago es asignarle de forma automática el esqueleto mediante "automatic weights" y luego voy reparando los fallos, que en este caso son "bastantes".....


Segunda parte (todavía rigging):

Para mí el tronco fue la zona más complicada.



Tercera parte (Animación en Unity):

Una vez importado el fbx en Unity, las animaciones que le asigno vienen de un pack gratuito descargado de Unity Asset Store, para descargarlo buscarlo por "Raw Mocap data for Mecanim" o descargarlo directamente de:

Perdón puse el título del video en inglés...

Os aseguro que ver como algo que has creado tú... empieza a moverse, andar, correr, interactuar... te invita a que sigas profundizando en este mundillo en el que la imaginación acompañada de un poco de empeño y dedicación puede permitirte crear cosas increíbles.

¿Qué es lo básico para animar un personaje y poder usarlo en mi juego?

En esta entrada el objetivo no es explicar paso por paso como se realiza la animación de un personaje en 3d, sino que tengáis una ligera idea de lo que se necesita para llevarlo a cabo.
Lo básico para poder animar un personaje en 3d son 2 cosillas de nada:
  1. Lo primero, para mí lo más costoso y divertido, es crear el personaje polígono a polígono, o lo que es lo mismo la "malla" o "mesh" en inglés.
  2. Un esqueleto o "armature" al cuál asignaremos las animaciones.
Ejemplo de la malla de mi último diseño:


Ejemplo de su esqueleto:


Una vez que tienes bien adaptado el esqueleto a la malla lo siguiente es "asociarlos" en blender a esta acción se le denomina "Set parent to", en esta acción se seleccionan tanto la malla como el esqueleto.


Y si todo va bien ya podríamos exportar nuestro personaje a unity y desde allí asignarle animaciones que podremos descargar desde el Unity Asset Store.

¿Cuál es el problema? Parece muy fácil...

El problema es que cuando asignamos el esqueleto a la malla... normalmente no se realiza correctamente y hay que asignar hueso por hueso la zona de malla que queremos que afecte, a este proceso se le denomina "Rigging" y también suele tener su grado de dificultad teniendo en cuenta el número de polígonos de nuestro personaje...



Voy a subiros unos videos de ejemplo para que podáis ver desde el Rigging de este personaje hasta su animación dentro Unity.

¿Blender?

Buenas Navidades gente, hoy os traigo un editor 3d para los que no entiendan mucho del tema y quieran iniciarse de forma fácil, rápida y por supuesto sin pagar un duro..

Blender es un editor 3d muy potente y lo mejor de todo ¡gratis!, me he decidido mencionarlo porque tengo intención de subir varios videos relacionados con éste maravilloso editor. Existe gran cantidad de material en la red para poder llegar a dominarlo, aunque yo en estos momentos soy un simple novato pero lo poco que voy descubriendo me gustaría poder compartirlo con vosotros.

Una simple captura del programa:


.... para descargarlo y más info:

... para añadir características nuevas a blender se usan los llamados "Addons", para más info:

Por si os interesa yo utilizo la versión 2.71, aparentemente no tiene fallos y de momento no se me ha colgado ni una sola vez.

viernes, 19 de diciembre de 2014

Nuevo pack de monstruos y piratas

Aquí os traigo un nuevo pack para vuestros juegos, en este caso es de monstruos y piratas, tienen las animaciones de andar, saltar, quieto (es una animación de varios frames), muerte y atacando, así como scripts de ejemplo para el movimiento de los personajes. El video demostración es el siguiente:




La dirección del pack es la siguiente:

Felices fiestas a todos


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Nuevo pack Navideño de pixel art

Perdonadme si no subo muchas cosas últimamente ya que estoy liado con un juego que voy a sacar en breve, en este caso os traigo otro nuevo pack que he realizado con motivos navideños...



...espero que tengáis buenas fiestas y en familia....

Lo siento chicos pero este pack no lo he puesto gratuito, lo he puesto a "2 dólares", su enlace de Unity Asset Store es el siguiente:


jueves, 16 de octubre de 2014

Testeando los modelos en un smartphone bq

Concretamente en un bq E5 HD, he grabado un testing para que veáis lo fluido que van los modelos low poly que voy haciendo.


Importantísimo que probéis los modelos a medida que los vais haciendo no vaya a ser que os paséis de número de polígonos y pretendáis dar mayor calidad al juego que la que un smartphone de gama media-baja pueda "rodar" ya que nuestro objetivo es la mayor parte del mercado que en este caso son los smartphone de dicha gama, otra cosa es que pongáis en el juego en la parte settings la posibilidad de si tienes un smartphone mejor, poder ponerle mayor número de polígonos al juego, pero de momento vamos a tirar por lo bajo....

miércoles, 15 de octubre de 2014

Nuevo modelo 3d fiel al estilo Sci-Fi

Estoy trabajando en otro nuevo modelo, en este caso una nave espacial 3D... el modelado 3d ya lo he terminado ahora me queda texturizar.

El screenshot:


Espero que os guste y propicios días, ah y en breve comenzaré a subir scripts (usaré el lenguaje c#) del juego que voy a intentar hacer, para que podáis usarlos como base para vuestros juegos y si puedo además subiré videos para que veáis el funcionamiento real del script en Unity.

martes, 30 de septiembre de 2014

Avanzando con el pack Sci-Fi


Ahí tenéis una captura de como va el pack, con un ejemplo de creación de un mini mapa: 


Una vez creados varios objetos es muy fácil crear mapas de este estilo en minutos...

lunes, 29 de septiembre de 2014

Nuevo proyecto

¿Qué tal estamos gente?.. Espero que bien, o por lo menos cercano a lo que queríais, en fin, mi filosofía para esta semana es proyecto nuevo, ideas nuevas y cambiar un poco de aires, hoy os traigo en lo que acabo de comenzar, un nuevo pack para poder crear vuestros mapas, en concreto es un pack con diferentes muros, puertas y columnas, básicamente lo necesario para poder crear algunos mapas simples, y con la versatilidad de poder crearlos a tu forma y gusto... de momento no llevo demasiado pero bueno en estos días seguro que avanzo bastante.

Aquí un captura de lo que deberá de ser el marco de una puerta, con sus columnas ya texturizadas:


No parece mucho pero creedme cuando os digo que el texturizar es una ardua tarea, para mí es la parte que más me cuesta, incluso más que el diseño en 3D, aunque es en la parte donde más puedo mostrar mi lado creativo (si es que lo tengo....).

Como siempre espero que os guste ;)

lunes, 22 de septiembre de 2014

Torreta completa y texturizada

Bueno hay que empezar la semana con energía, y para hacerlo con buen pie hoy os traigo la torreta de ayer terminada, me quedaba la parte del fusil que no conseguía texturizarla a mi gusto.... bueno ahí lo lleváis:


Bueno espero que tengáis una buena semana.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Un poco más....

Un breve inciso para mostraros como va la cosa...


... y como siempre espero que os guste.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Avanzando algo con el 3D

Hoy os traigo algo que va tomando forma poco a poco, el "pack 3d de torretas" como os comenté...
Bueno hoy no me voy a liar que tengo pádel y voy tarde.... ahí la captura:


Espero que os guste ;)



miércoles, 17 de septiembre de 2014

Practicando ando con el 3D....

Propicios días señores y señoras internautas, como últimamente no tengo mucha actividad por el blog os traigo el por qué, estoy practicando un poco con el 3d ya que veo que están muy bien pagados los modelos low poly (bajo número de polígonos) para los juegos, existen varias páginas donde puedes subir tus creaciones 3d y ponerlas gratuitas o de pago, tales como son el store de Unity, turbosquid y algunos más...
Bueno lo dicho tenía ganas de practicar un poco el 3d ya que lo necesito para ser un buen diseñador (ojalá), ahí os muestro lo que voy haciendo. En este caso estoy "intentando" realizar una especie de torreta como las que se utilizan en los típicos juegos de "tower defense", es decir, los que aparecen bichillos y hay que ir matándolos construyendo diferentes tipos de torres.




Mi idea es hacer una especie de kit con diferentes piezas para que el creador del juego pueda crear diferentes torretas a su gusto, y aparte incluiré unos prefabs ya construidos para que los tengáis de ejemplo o usarlos de manera sencilla y rápida.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Nuevo personaje para nuestro juego

Hola chicos hoy os traigo otro personaje para nuestro futuro juego, en este caso es una especie de marciano con el "casco" de astronauta, que más que un casco me parece que es una pecera y se supone que tiene el cerebro por fuera de la cabeza.

Estoy perfilando bastante lo que va a ser en sí el juego, me queda mirar como se va a guardar el tema de las puntuaciones de cada jugador y que se puedan compartir con el resto del mundo... creo que se podrá con alguna especie de nube, aunque creo que Unity tiene algo por ahí aunque no me he parado todavía a investigar mucho del tema...

Bueno como siempre aquí la animación con sus frames:

Animación:



Frames:




sábado, 6 de septiembre de 2014

Link para descargar Pack de Puentes 3D

Buenos días gente, aquí os traigo otro pack 3D sobre puentes, estaba pendiente de aprobación y por lo visto ha dado la talla para ser aceptado en el sitio oficial de Unity Asset Store, con este pack creo que se pueden hacer cosas muy chulas y he puesto especial cuidado en que no tengan demasiados polígonos y puedan ser pesados para el juego.

El pack es gratuito, incluye puentes de 1 carril de ancho, 2, 3 y 4, y además un cruce como el de la imagen...
Aquí el link de descarga desde el sitio oficial de Unity:


miércoles, 3 de septiembre de 2014

Link para Pasillos Futuristas (3D)

Por fin han aceptado el pack de pasillos 3D para entornos futuristas que tanto estaba esperando, es el primer prefab en 3D que realizo para el público, así que estaba un poco nervioso por si no daba la talla para los chicos de Unity, pero parece ser que sí...
Bueno lo dicho que me encanta enrollarme como las persianas, el link para descargar los prefabs de forma gratuita desde el sitio oficial de Unity Asset Store:


jueves, 28 de agosto de 2014

Pack de Puentes 3D

Buenos tardes gente..., llevo unos días que me está picando el gusanillo por el 3D y aquí os traigo otro pack, en este caso el tema va de puentes y para el que le interese decir que aproximadamente he tardado en realizar el pack unas 2 horas y media ayer y hoy sobre 1 hora más o menos, así que supongo que los que estén bien entrenados en el 3d harán cosas de este estilo en bastante menos tiempo.

Bueno os dejo unas pocas imágenes de muestra para que veáis de lo que hablo:
(El pack consta de 12 puentes diferentes)






Ni que decir tiene que estos assets son gratuitos y que los acabo de enviar a los chicos de Unity para que realicen el review y puedan poner a "estado" descargable el paquete, comentaros que parece que tienen bastante trabajo estas semanas porque están tardando bastante en realizar los reviews.

Lo dicho en cuanto tenga el Link os lo pondré.

Link para descargar Pink Plataform

 Como lo prometido es deuda aquí os traigo el link para descargar este asset gratuito desde el sitio oficial de UNITY ASSET STORE, ya que por fin conseguí pasar el review para este pack.
Si a alguien se le ocurren cosillas que podrían estar bien para añadir a esta plataforma sólo tenéis que enviarme un email explicando que necesitáis y en la medida de lo posible intentaré hacerlo y publicarlo.

Lo dicho hay va el link:


martes, 26 de agosto de 2014

Pasillos Futuristas (3D)

Bueno por cambiar un poquillo y tocar cosas nuevas hoy me he propuesto crear algún asset para Unity en 3D, la verdad es que no me ha resultado muy complicado ya que lo he realizado enteramente desde el editor de Unity, no he utilizado ningún programa ajeno a éste tal como 3d studio o blender (editores 3d), utilizando las primitivas que te vienen de serie con el programa es posible hacer cosillas como ésta:
Este pack contiene 7 modelos (prefabs) diferentes...


Ni que decir tiene que la acabo de subir al Unity Asset Store para que los chicos lo revisen y la puedan poner para ser descargable, de hecho están tardando más de lo normal ya que todavía no me han dicho nada relacionado con el Pink Plataform que subí..., en fin espero que no haya problemas.

Lo dicho cuando esté aceptado os pondré el respectivo link, y por supuesto es un asset gratuito.

Animación "inspirada" en la chica de la peli Kill Bill

Muy buenos días gente, en este caso os traigo 2 pequeñísimas animaciones que he realizado "inspirándome" en la chica que aparece en la peli de Kill Bill (ya se que tiene poco parecido...) y bueno para que veáis un poquillo y vayáis perdiendo el miedo a poneros manos a la obra.
Esta es la primera animación:


Frames:



Si os fijáis ahorramos trabajo interponiendo entre el 2º y el 4º frame el mismo, es un poco chapuza ya lo sé, pero si tienes que hacer gran cantidad de personajes para tus juegos ésta es una buena opción, ya que ahorrarás bastante tiempo para poder dedicarlo al escenario o a la programación...
Aquí os traigo la segunda animación:


Frames:


Por supuesto si queréis utilizarlas las guardáis y punto, no es necesario que me comentéis nada en absoluto.
Free Public License power.





sábado, 23 de agosto de 2014

Paso a paso de casa en pixel art

Esta tarde tenía ganas de practicar un poco y he decidido hacer un paso a paso de una casa en pixel art, este es el resultado final, el cual siempre puede ser mejor pero para lo que estamos buscando de momento nos vale...


Como podéis apreciar un buen habito a la hora de ponernos manos a la hora es la de tener los colores que vamos a usar a mano, en concreto cuando voy a realizar dibujos de este estilo suelo utilizar entre 6 a 7 tonalidades de un mismo color, y el tiempo depende de mucho de cada persona pero para una cosa así yo tarde 90 minutos (es demasiado pero quería hacer uno no demasiado complicado y tuve que hacer reformas xD) de todas formas unas manos rápidas con su escala de colores preparada y teniendo claro la estructura a realizar el trabajo no debería de sobrepasar los 30 minutos...

Bueno que nos liamos hay os pongo el resultado:


 
 
 

Mi intención es la de hacer gran variedad de estructuras, considero que es una de las formas más rápidas de coger soltura dentro del mundo del pixel art. Para mí una de las cosas que me suelen costar más es la de seleccionar la escala de colores para que quede con el típico efecto de suavizado que es clave para un buen acabado.


jueves, 21 de agosto de 2014

Pack para juegos de plataformas

Pixel art Pink Plataform Pack


¿Qué tal todo?.. bueno por mi parte deciros que acabo de terminar un nuevo pack para plataformas 2d (las imágenes son 200x200 píxeles) en el que incluyo alguna cosilla más como son los pinchos o cuchillas y un muelle para saltar (con las 2 posiciones, normal y extendido) y lo acabo de "subir" al Unity Asset Store para su revisión, normalmente si todo va bien estos chicos suelen tardar entre 3 y 5 días, claro está dependiendo del trabajo que tengan.

Con este pack quiero daros otra opción más para que podáis empezar a trastear fácilmente con el mundillo de las plataformas, eso sí, faltan los personajes (de lo que también pienso encargarme en un futuro no muy lejano) pero de momento como vulgarmente se dice "hay para ir tirando...".


Desde mi punto de vista, y en lo poco que llevo en el mundo de los videojuegos, tanto diseñando como programando, para iniciarse dentro de esta gran máquina de hacer dinero un buen paso sería empezar por las plataformas, ya que creo que no se necesita una gran experiencia previa en dicho entorno, ya que para empezar existen plugins gratuitos en el mismo Unity Asset Store que te permiten ir marcando con el ratón en la cámara del juego e ir creando la plataforma por la que se moverá el personaje y luego únicamente tienes que ir dando las texturas a lo que has ido creando, por lo demás (gravedad, animación del personaje, salto, puntuación y la interfaz) ya dependerá de lo que quieras hacer y el acabado profesional que quieras alcanzar.

Ahh se me olvidaba en el pack os he incluido una pequeña animación de la cabeza de un robot por si quisierais hacer una pequeña animación con alguna frase vuestra por ejemplo...