No me lío más, os pongo de un ejemplo del fallo tal y como se vería desde el editor de #Scene de Unity:
Como podéis ver a simple vista parece como que el final de las suelas de los zapatos aparecieran por arriba del personaje, esto se produce por el modo del filtrado que pone por defecto a los sprites al cargarlos o importarlos a nuestro espacio de trabajo, la solución es muy simple:
Seleccionamos el sprite:
A la derecha en la pestaña de "Inspector" vemos al final en "Filter mode" está puesto por defecto como "Bilinear", simplemente lo cambiamos a "Point" y listo.
Resultado final:
Entiendo que puede ser un poco cansino cuando se tienen muchas imágenes, lo que yo hago es intentar englobarlas lo máximo posible por carpetas, y luego tienes la opción de seleccionar todas las imágenes de la misma carpeta y aplicar el cambio de filtro de una sola vez.
Espero que a alguien le haya sido de utilidad, que tengáis buen día y ¡¡¡ánimo que ya estamos a mitad semana.!!!
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