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sábado, 9 de enero de 2016

SUPERPIG!!!!!!!!

Buenos días amig@s del cibermundo!!!, para variar hoy os traigo un nuevo pack, un poco distinto a lo que hago normalmente en pixel art lo he llamado SUPERPIG y trata de lanzar a este nauseabundo personaje lo más lejos posible.
Tienes la posibilidad de partir cajas que te dan dinero, dinamita, presión para poder lanzarte y rebotar con mayor fuerza, cajas fake... en fin... cosas por el estilo, y con el dinero podrás ir comprando mejoras para poder llegar lo más lejos posible.

Sin más tonterías os pongo el video para que le echéis un vistazo:


El pack ya está aprobado por los chicos de Unity Asset Store:

Como siempre espero que os haya gustado!!!



martes, 6 de octubre de 2015

Editor de mapas para Tower defense

Buenos días, hoy os traigo mi nuevo editor que os servirá como complemento junto con mi anterior pack de Tower defense, es un simple editor de mapas que contiene 22 tipos diferentes con 6 distintas capas cada uno, además si queréis podéis añadir vuestras propias capas para crear mapas. Lo he intentado programar de forma clara y sencilla para que si lo necesitáis podáis realizar vuestras propias modificaciones.
Como un video vale más que 1000 palabras aquí os lo dejo:


Ya ha sido aprobado por los chicos de Unity así que os pongo el enlace:

jueves, 1 de octubre de 2015

Tower Defense Basic Pixel Art Pack

Buenos días gente, hacía tiempo ya que no me pasaba por aquí... últimamente ando liado con varias cosas a la vez pero bueno, hoy os traigo un nuevo pack (del cual estoy muy contento de como ha quedado) , he aprendido muchas cosas durante su desarrollo porque como podréis ver en el video lleva una mezcla interesante de manejo de interfaces, eventos y jugabilidad....

       Básicamente tiene 3 tipos diferentes de torres, arqueros, guerreros y magos, en cada torre tienes posibles mejoras, además cada torre cuesta un dinero que recuperaremos conforme vayamos eliminando enemigos... vamos lo normal para este tipo de juegos, lo mejor que podéis hacer es pasaros por el video y echar un vistazo.


Por supuesto dentro del pack se incluyen tutoriales además de videos explicativos de como por ejemplo crear las "rutas" por las que andan los enemigos, número de enemigos en cada ronda etc...
Espero que os guste, aquí os pongo la url donde encontrarlo dentro de Unity Asset Store:

URL: http://u3d.as/jvw

viernes, 21 de agosto de 2015

Barra de vida para vuestros personajes (muy fácil)

Muy buenos días chic@s, se me ha ocurrido compartir una forma muy fácil de generar una barra de vida para nuestros personajes, os he hecho un par de capturas para su fácil entendimiento:

-Básicamente necesitaremos 3 objetos:

               -1º El fondo, en este caso será un sprite rojo con un borde gris, este sprite no variará de tamaño en ningún momento.
               -2º La barra de vida, en este caso y como normalmente se hace es un sprite rectangular de color verde llamativo, este sprite si que cambirá de tamaño, al ir disminuyendo se podrá ir viendo la parte roja del fondo y dará el efecto de reducción de vida.
               -3º Un empty. (cntrl+shift+n).


A continuación los alineamos de tal forma que la barra verde esté más cerca de la cámara que el fondo rojo.


Luego el empty lo alineamos también pero justo en el borde izquierdo de la barra verde.


Arrastramos en Hierarchy la barra verde dentro del empty y simplemente variando la escala en x (del empty) en nuestro script ya tendremos lista nuestra barra de vida de una manera muy sencilla.



Espero que os sirva, y comentaros por encima que estoy trabajando en un pack del estilo tower defense, aún me queda bastante pero estoy aprendiendo bastantes cosas nuevas y reforzando lo básico en programación.
Que tengáis buen finde!!!



viernes, 31 de julio de 2015

Space Concept Portraits pixel art pack

Hoy os traigo un pack que me apetecía hacer desde hace bastante tiempo, así es.. un pack de retratos sobre el tema espacial para que los uséis en vuestros juegos, ya sean de plataformas, matamarcianos, rpg o lo que sea.
Aquí tenéis un breve vídeo que he realizado con los 10 retratos:


Música por http://ericskiff.com (bajo Creative Commons Attribution License)


miércoles, 29 de julio de 2015

Rebekka alias 'double K' pixel art pack

Como lo prometido es deuda aquí tenéis el pack aceptado y publicado ya por los chicos de Unity.
En esta ocasión he decidido crear 2 escenas diferentes para que podáis testearlo también en vuestro dispositivo Android con el (Touch_controller), podréis ver que cuando lo arrancáis en PC la opción de Android estará deshabilitada y por el contrario si lo ejecutáis en Android la opción de PC estará deshabilitada...

Este pack incluye al personaje de Rebekka, es una especie de espía samurai asesina la cual puede hacer destruir a sus enemigos, lo mejor es que veáis el vídeo presentación del pack en el que podéis ver las animaciones y un breve test del algoritmo de destrucción de sprites (SDA):


Música por http://ericskiff.com (bajo Creative Commons Attribution License)


También he realizado un test con un dispositivo android, en concreto con una Tablet Asus ME301T con Android 4.2.1, aquí os dejo el video:




Como siempre espero que os haya gustado, y si os interesa aquí os pongo su dirección en el sitio oficial de Unity:

martes, 21 de julio de 2015

Algoritmo para destruir sprites


Le he creado un icono para de esta forma cuando cree nuevos packs que integren el script, añadiré este icono a la imagen de portada.

Buenos días personas, hoy os traigo un vídeo de una pequeña parte del nuevo pack que casi tengo terminado, en concreto es un algoritmo para destruir sprites en un determinado número de piezas.
Lo mejor es que veáis el video tutorial de como añadirlo a cualquier sprite (eso sí sólo he testeado con sprites de 100x100 y 200x200), y tienen que tener lo mismo de alto que de ancho.

Alguno podrá decir que hay otras técnicas mucho más útiles y óptimas pero mi objetivo es que funcionara bien en un smartphone android y de hecho así es ya que el script te permite variar el número de partes para tener en cuenta las posibilidades de la plataforma.


Ya os indicaré cuando esté listo el pack porque últimamente están tardando demasiado en revisarlos.