De momento se va a quedar así, creo que es simple sin demasiadas "florituras" justo lo que estaba buscando. ;)
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viernes, 26 de junio de 2015
Estrenando Logo para Unity asset store
Pues si que está cundiendo la tarde, tenía pendiente renovar un poco mi anterior logo en el asset store y me puesto con unas cuantas ideas y al final de momento he optado por esta:
Un poco de relax para practicar
Que tal chic@s, espero que llevéis bien lo que queda de viernes, yo por mi parte llevo bastantes días con el nuevo pack y al fin lo he acabado, lo he enviado a Unity pero me parece que tardarán bastante en revisarlo porque tiene muchos personajes (simples pero muchos), y tendrán que revisarlos a tope...
en fin, ya que es viernes y viendo la hora que es, he decidido tomarme la tarde tranquila, practicar un poco para mejorar el estilo y obtener ideas frescas para el siguiente pack (aunque ya tengo algo en mente...).
Bueno por aquí os dejo el resultado, haber si a alguien le suena a algo ;)
Espero que os haya gustado y que tengáis buen fin de semana.
en fin, ya que es viernes y viendo la hora que es, he decidido tomarme la tarde tranquila, practicar un poco para mejorar el estilo y obtener ideas frescas para el siguiente pack (aunque ya tengo algo en mente...).
Bueno por aquí os dejo el resultado, haber si a alguien le suena a algo ;)
Espero que os haya gustado y que tengáis buen fin de semana.
miércoles, 24 de junio de 2015
El personaje no se mueve cuando activo el "animator"
Buenos días gente, últimamente ando un poco liado con el nuevo pack porque me está costando bastante, para daros una pista cada personaje lleva 6 capas diferentes y a eso hay que incluirle 19 cabezas intercambiables... pero bueno ya lo tengo casi, espero subirlo en poco tiempo.
Que me lío, a lo que iva.. como en mi proyecto trabajo con muchísimas animaciones es normal tener algún problemilla con el animator a la hora de crear las animaciones porque sin querer movemos el sprite o algo sin darnos cuenta y provocamos que se guarde una animación en la posición (se crea una curva de posicion/tiempo), cuando le das al "play" el personaje no quiere hacer nada, ésta sería la situación que os comento:
Que me lío, a lo que iva.. como en mi proyecto trabajo con muchísimas animaciones es normal tener algún problemilla con el animator a la hora de crear las animaciones porque sin querer movemos el sprite o algo sin darnos cuenta y provocamos que se guarde una animación en la posición (se crea una curva de posicion/tiempo), cuando le das al "play" el personaje no quiere hacer nada, ésta sería la situación que os comento:
Total, os vais a todas las animaciones del personaje hasta que encontréis la que tiene la curva creada (lo mejor es que las listéis todas si son muchas y vayáis bajando con el teclado... ya que puede haber más de una):
Así que nada, botón derecho y remove property.
Más de uno podrá decir que menuda tontería, que eso es muy básico, puede ser que sí pero estoy seguro que a más de uno le puede venir bien esta entrada...
miércoles, 6 de mayo de 2015
"Green Jack" Adventure Pack
Buenos días chic@s, como lo prometido es deuda hoy os traigo un nuevo pack que acabo de subir a Unity Asset Store. Este pack es del estilo en el que estaba trabajando últimamente y creo que ha quedado bastante bien.
El objetivo del nuevo pack ha sido la de incluir un poco más de programación y acercarme un poco más a lo que sería un juego (faltaría bastante) con sus diferentes niveles, personajes, interfaces, backgrounds, recoger munición, puntos para recuperar vida, etc...
Por supuesto dentro del pack incluyo información sobre la parte de programación, así como parte de código comentado para fácil entendimiento y algún video de como utilizar determinados prefabs "especiales" ...(Por ejemplo para abrir puertas debes de poner un interruptor en la scene, este interruptor se asocia automáticamente con la puerta más cercana siempre que esté en su rango de acción, todo esto y más está explicado dentro del pack).
Bueno aquí os dejo el video:
viernes, 10 de abril de 2015
Drone...
Saludos chicos, a día de hoy estoy intentando perfeccionar un poco la técnica de sombreado por puntos... me he dado cuenta que con la paleta que estoy trabajando actualmente parece que queda muy bien (a mí me lo parece) y me apetecía poneros el resultado. Es muy posible que lo utilice para alguna animación dentro del nuevo pack que tengo en el "horno" jeje, bueno como siempre espero que os guste.
Que tengáis un buen fin de semana!!!
sábado, 4 de abril de 2015
Testeando una nueva paleta
Hoy me apetecía subir algo de lo que estoy haciendo, estoy probando una paleta de colores un poco limitada pero muy llamativa, a simple vista creo que sabréis a lo que me refiero, es un poco complicado intentar dar detalle con 4 colores diferentes (con mis limitaciones como diseñador)... pero bueno por mi no será el intentar practicar, aprender y probar cosas nuevas y nuevos estilos.
Espero que os guste y que tengáis buen fin de semana.
martes, 31 de marzo de 2015
2 Nuevos packs: Jimmy "El defensor de la justicia" y Basic RPG Pack
Buenos días gente, hoy os traigo 2 packs que acabo de subir al store, en este caso el primero es más del estilo en el que últimamente estoy trabajando con mayor número de animaciones centradas en un solo personaje "Jimmy" en este caso he querido meter animaciones de recargar con 2 diferentes armas (pistola y fusil) además de un frame extra cuando estamos agachados o quietos con un arma, aquí os pongo el video:
"Jimmy el defensor de la justicia"
"Jimmy el defensor de la justicia"
URL: http://u3d.as/cj7
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El 2º pack que os traigo trata sobre el estilo de juego RPG (Guerrero, Mago, Rogue y Paladín), en este pack he añadido las animaciones de andar hacia arriba y hacia abajo (además de atacar en dichas direcciones) para poder mover el personaje en estos tipos de mapas. (Incluye 3 colores de arma).
Además he incluido un enemigo simple que ataca y se acerca cuando estamos dentro de su rango de acción y nos resta vida hasta llegar incluso a matarnos.
"Basic RPG Pack"
URL: http://u3d.as/cCc
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