Una cosa que he aprendido es la de establecer 2 animaciones al mismo tiempo pero en diferentes capas es decir, tienes una animación corriendo y otra corriendo + disparando entonces cuando le das al botón de disparar lo que hace es mirar si estás en "walking animation" y cambiar la capa de animación a la que está "walking + shooting animation", no os preocupéis si os suena un poco a chino ya que pienso hacer un tutorial al respecto.
En este pack la idea es que el personaje pueda llamar y establecer torretas de defensa por el escenario, puede "invocarlas" lanzando una granada (disparo secundario del arma con el botón derecho del mouse) y dicha granada es la que marcará las coordenadas donde la torreta será colocada (ésta caerá del cielo y se situará en dicho lugar).
Otra cosa que he intentando implementar ha sido el tema de instanciar los disparos, ahora el marine puede disparar balas y dicha bala se desfragmenta "en trocitos" al colisionar con algo.
URL del pack:
http://u3d.as/bKD
http://u3d.as/bKD