Hoy os traigo un pack que me apetecía hacer desde hace bastante tiempo, así es.. un pack de retratos sobre el tema espacial para que los uséis en vuestros juegos, ya sean de plataformas, matamarcianos, rpg o lo que sea.
Aquí tenéis un breve vídeo que he realizado con los 10 retratos:
Como lo prometido es deuda aquí tenéis el pack aceptado y publicado ya por los chicos de Unity.
En esta ocasión he decidido crear 2 escenas diferentes para que podáis testearlo también en vuestro dispositivo Android con el (Touch_controller), podréis ver que cuando lo arrancáis en PC la opción de Android estará deshabilitada y por el contrario si lo ejecutáis en Android la opción de PC estará deshabilitada...
Este pack incluye al personaje de Rebekka, es una especie de espía samurai asesina la cual puede hacer destruir a sus enemigos, lo mejor es que veáis el vídeo presentación del pack en el que podéis ver las animaciones y un breve test del algoritmo de destrucción de sprites (SDA):
Le he creado un icono para de esta forma cuando cree nuevos packs que integren el script, añadiré este icono a la imagen de portada.
Buenos días personas, hoy os traigo un vídeo de una pequeña parte del nuevo pack que casi tengo terminado, en concreto es un algoritmo para destruir sprites en un determinado número de piezas.
Lo mejor es que veáis el video tutorial de como añadirlo a cualquier sprite (eso sí sólo he testeado con sprites de 100x100 y 200x200), y tienen que tener lo mismo de alto que de ancho.
Alguno podrá decir que hay otras técnicas mucho más útiles y óptimas pero mi objetivo es que funcionara bien en un smartphone android y de hecho así es ya que el script te permite variar el número de partes para tener en cuenta las posibilidades de la plataforma.
Ya os indicaré cuando esté listo el pack porque últimamente están tardando demasiado en revisarlos.
Buenos días gente, ayer fue aprobado el último pack que tenía pendiente, lo he llamado "Creatures Pixel Art Pack", a grandes rasgos tiene 19 diferentes cabezas, 6 cuerpos, 2 escudos y 1 espada.
Me gustaría añadir que además de las imágenes con los personajes completos como tales, he añadido en una carpeta distinta las diferentes partes de cada uno de estos, por si hay alguien que quiera usarlo por capas, me explico...
En una capa puedes poner el cuerpo con sus animaciones, en otra capa la animación de la espada, en otra la cabeza... de forma que si quieres en un mismo prefab y con su respectiva programación podrías ir cambiando cabezas, cuerpos etc..
Por aquí os dejo el vídeo presentación:
Como os he comentado ya está aprobado por Unity Asset Store:
URL: http://u3d.as/hr6