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jueves, 22 de enero de 2015

Payasos y Monstruos en pixel art

Hoy os traigo un nuevo pack de "Payasos y monstruos" para Unity, me ha llevado más tiempo del que esperaba para poder terminarlo porque he probado a ponerle diferentes colores a los ataques para los zombies, y también he estado probando a crear macros (tengo un teclado con macros) para usarlas en Unity y en Blender para facilitar mucho el trabajo que sea repetitivo y la verdad es que me he quedado asombrado, en fin... si más adelante veo que sería fructífero hacer un post me encargaré de hacerlo.
Lo dicho, aquí el video con el pack:


Url del pack en Unity Asset Store:
http://u3d.as/bi2

miércoles, 21 de enero de 2015

Corregir errores al cargar sprites en Unity

Buenos días, hoy os traigo algo que hago normalmente para corregir la manera en que se ven los sprites al cargarlos en Unity y nunca caigo en que a más de uno le puede resultar útil, yo encontré la solución buceando por internet (como todo hijo de vecino) y me habría ahorrado mucho tiempo el encontrarlo en una página en español ya que "normalmente" el contenido más actualizado está de la mano del idioma americano...
No me lío más, os pongo de un ejemplo del fallo tal y como se vería desde el editor de #Scene de Unity:


Como podéis ver a simple vista parece como que el final de las suelas de los zapatos aparecieran por arriba del personaje, esto se produce por el modo del filtrado que pone por defecto a los sprites al cargarlos o importarlos a nuestro espacio de trabajo, la solución es muy simple:

Seleccionamos el sprite:


A la derecha en la pestaña de "Inspector" vemos al final en "Filter mode" está puesto por defecto como "Bilinear", simplemente lo cambiamos a "Point" y listo.


Resultado final:


Entiendo que puede ser un poco cansino cuando se tienen muchas imágenes, lo que yo hago es intentar englobarlas lo máximo posible por carpetas, y luego tienes la opción de seleccionar todas las imágenes de la misma carpeta y aplicar el cambio de filtro de una sola vez.

Espero que a alguien le haya sido de utilidad, que tengáis buen día y ¡¡¡ánimo que ya estamos a mitad semana.!!!


jueves, 15 de enero de 2015

Apocalypse Low Poly Pack listo y aprobado

Buenos días gente, ya pude terminar el pack y enviarlo al Asset Store de Unity para su revisión... y la verdad es que han tardado tan sólo 2 días, así que sin más tonterías os pongo la URL y un pequeño video presentación que he creado.

Dirección del pack: http://u3d.as/b8h

Pequeño video de demostración:


Como siempre digo, espero que os guste y que tengáis un viernes tranquilo y un buen fin de semana.

lunes, 12 de enero de 2015

Una entrada digna

Propicios días, hoy me he decidido por continuar un poco más con el pack, en este caso con los alrededores de las entradas.
Quiero conseguir algo que llame bastante la atención pero sin que esté demasiado sobrecargado (lo cual es muy habitual), teniendo en cuenta también que al sobrecargarlo estamos aumentando el número de polígonos que pueden no ser realmente necesarios para el escenario y ya que el objetivo de este pack es que podáis trabajar con escenarios low poly ya sea para juegos móviles o para pc, hay que tenerlo muy en cuenta... en fin se sabe como se empieza pero no como se acaba.

Screenshot ejemplo de una entrada:


Creo que no me queda demasiado para acabar el pack, así que lo próximo que suba seguramente será imágenes del pack acabado y si todo va bien comentando que estoy a la espera de su aceptación por parte de Unity.
Que tengáis buen inicio de semana.

domingo, 11 de enero de 2015

Pruebas en conjunto...

Tenía ganas de ver como quedaba la columna, si "pegaba" con el estilo de lo que he ido haciendo hasta el momento, yo creo que se podría decir que de momento nos vale...


En fin, de momento sólo estoy haciendo pruebas, no hay nada definitivo pero parece que poco a poco vamos "haciendo forma", aunque estoy pensando en hacerlo un poco más "sangriento" jeje pero bueno ya ser irá viendo.
Como siempre espero que os guste.

Columnas

Buenos días, hoy os traigo un tipo de columna que creo que irá acorde con los muros, con tono desgastado y oxidado y además le he puesto unos pinchos arriba.
He realizado 2 capturas, una para que veáis los pocos polígonos de que consta el prefab y otra con la textura puesta...
Polígonos:

Completamente texturizado:



...como podéis ver la apariencia cambia bastante después del texturizado.

viernes, 9 de enero de 2015

Muros a la vista...

Que tal estamos, hoy os traigo otro pequeño avance con el pack en concreto los muros o paredes, en este caso llevo hechos 2 de los mínimo 4 que quiero incluir dentro del pack y además tengo que crear mínimo 2 tipos de columnas para enlazar las paredes entre ellas y con las puertas, y por último el suelo.
Un muro totalmente oxidado y el otro con tono de piedra desgastada.


Que tengáis un buen día.

jueves, 8 de enero de 2015

Avanzando con el nuevo pack

Bueno gente, aquí estamos otra vez de vuelta al "tajo", yo por mi parte estoy trabajando en la puerta para nuestro anterior prefab, también estoy haciendo bocetos de diferentes muros y suelos que irán dentro del mismo pack...
Screenshots:


Dorso


Como siempre espero que os guste... y ánimo con la cuesta de Enero.

lunes, 5 de enero de 2015

Trabajando en un nuevo pack 3d

Buenos días gente, espero que estéis pasando unas buenas navidades y esta noche os traigan muchas cosas los reyes... hoy os traigo algo en lo que estoy trabajando, un nuevo pack 3d para crear mapas pero en este caso me estoy "currando" bastante las texturas, aunque los objetos van a ser low poly las texturas van a ser de alta resolución para darle un acabado más presentable para ir buscando un poco más de calidad en los trabajos.
Aquí os pongo unos screenshots y un pequeño video el cual añadiré al resto de los videos de los demás objetos que finalmente incluya en este pack.
Screenshots (tanto el video como las capturas muestran el acabado final en Unity):




Pequeño video presentación: